王者荣耀体验服更新:云中君一技能优化 夏洛特免伤数值回调_普攻
问题修正之后,云中君的一庄重实践晕眩时刻从1秒下降到了0.5秒,也便是说少了0.5秒的我能够进犯你,可是你不能进犯我的时刻,换而言之,0.5秒多普攻一次的时刻就带来了胜率的巨幅改动。而本次的更新便是在极大程度简化了多普攻一次的取消后跳进程。 咱们都知道,在冲击时如果在蓝圈之外是能够完美取消后摇的,可是在蓝圈之内就会反跳十分严峻,体会服优化的正是这个进程,蓝圈之外能够完美取消后摇,蓝圈只能根本不会后跳,在大多数情况下都能够比以往多普攻一次,并且也不会由于近距离施法一庄重然后跳使敌人逃生了/ 2、夏侯惇(11月19日更新) 被迫庄重:普攻或庄重射中回复生命值份额:3% → 4% 更新解读:夏侯惇的被迫回血数值进步1%,或许还有些小同伴不知道被迫庄重是什么,能够看下介绍,只要在生命值低于50%并且还要射中方针时能够触发这个回复作用。 尽管看起来触发条件很难,可是作为前排扛伤的坦克,打团半血以下是常态,尽管不是加强了其庄重机制,可是中心回复数值加强也适当不错了。 3、狂铁(11月19日更新) 被迫庄重:普攻射中英豪回复能量:7 → 9 被迫庄重:普攻射中非英豪回复能量:5 → 6 更新解读:作为能量强化庄重的英豪,添加能量回复数值无疑是最直观的加强方法,本次调整中关于普攻射中英豪和非英豪的回复量都有了不小的添加,尤其是普攻射中非英豪单位能量,看起来是加了1点,可是在前期对线的时分正好这一点能量能够让狂铁少普攻一次。 在正式服中能够看出,普攻六次小兵就能够取得一格能量,可是体会服加强之后正好五次普攻就能够取得榜首格能量了,在前期对立路细节对拼攒能量的时分能够更简单取得优势。 一起普攻射中敌人的回复能量也大大进步,在小团战中的继续作战才干也必将有所增强。不过说实话,现在狂铁的胜率和进场率双垫底,这种起伏的加强能够挥金如土他么。 4、高渐离(11月19日更新) 被迫:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap) 三庄重:庄重损伤:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap) 更新解读:高渐离在7月底的加强调整便是将四次才干触发强化普攻调整为三次就能够触发,尔后胜率的确有显着的进步,虽说和新神通配备脱不开联系,可是也从另一个方面印证了被迫强普是高渐离的首要输出方法。 而本次选用的是“平调”的改动正是将损伤从被迫庄重转移到大招上,被迫强普下降0.15AP的损伤,而大招进步0.05AP损伤,可是强普的触发频率和大招的触发频率彻底不是一个量级,并且之前胜率也是很大一部分便是由于强普触发简单、清线更快能够按捺游走,可是进步的大招损伤几十秒才干放一次,尽管更新案牍中说的是平调,可是我觉得更倾向于降温。 5、夏洛特(11月21日更新) 根底生命值:3303(+257.6*英豪等级) → 3267(+254.7*英豪等级) 被迫庄重、三庄重免伤:40% → 35% 更新解读:体会服11月14日和17日中将40%的免伤下降到35%再下降到30%,而本次又抬回了35%,能够看出免伤数值的改动将极大程度改动英豪的强度,所以调整仍是比较慎重的。 我以为35%是一个比较合理的数值,免伤30%的时分夏洛特胜率倒一足足两个星期,没有必定的免伤是很难让多套庄重才干杀人的夏洛特在团战中长时刻站住的,而免伤40%又会形成现在这种边路非ban必选的局势。回来搜狐,检查更多

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